АЛЬПИНИЗМ Возможность взбираться на уступы или по стене.
|
КУВЫРОК Кувырок, как в DARK SOULS
|
СИСТЕМА УКРЫТИЙ Когда игровой персонаж может прятаться и использовать объекты как укрытие Gears of War | Rogue Trooper | X-COM 2
|
ПОЛЗАНЬЕ ПО СТЕНАМ Как человек-паук, или как чужой.
|
КРЮК КОШКА Способность кидать крюк кошку, чтобы взбираться на объекты. Just Cause 3 | Dying Light
|
ЭФФЕКТ МАЯТНИКА Я не знаю, как правильно называется такая механика. Это как в человеке-пауке возможноть болтаться на ниточке.
|
УПРАВЛЯТЬ МЕХОЙ МЕХА - Гигантский человекообразный робот, которым мы можем управлять. Titanfall
|
КОМБИНАТОРНЫЙ БИЛД Представляет собой механику, которая позволяет игроку комбинировать различные перки, навыки или обновления для оружия с целью создания уникального и эффективного сочетания. Отличительной чертой от обычной прокачки персонажа, является то что игрок должен сделать выбор и ограничиться определенным набором элементов, так как невозможно взять все доступные опции. Stoneshard | Warhammer: Vermintide 2 | PAYDAY 2
|
ПАРИРОВАНИЕ АТАК Это игровой элемент, который позволяет игроку активно блокировать или отражать атаки противников с помощью правильного тайминга и выполнения определенных действий. Парирование атак может предоставить игроку преимущество, такое как уменьшение получаемого урона, контратаки или открытие возможности для контратаки.
|
БЛОК НА АТАКИ Это игровой элемент, позволяющий игроку защищаться от атак противников, активно использовать защитные действия или предметы, чтобы снизить урон или полностью блокировать атаки.
|
ДОБИВАТЬ ВРАГОВ Это игровой элемент, позволяющий игроку наносить дополнительный урон или завершать уязвленных противников после их поражения до конечного уничтожения.
|
СТРОИТЕЛЬСТВО Это процесс, позволяющий игроку создавать физические структуры, такие как здания, постройки, дороги, мосты и другие сооружения, которые уже представляют собой полноценные конструкции. Игрок отвечает за размещение этих строений, и в некоторых случаях может быть предоставлена визуальная схема, которая будет построена, если игрок соберет все необходимые ресурсы. Stronghold | Astroneer
|
МОДУЛЬНОЕ СТРОИТЕЛЬСТВО Это метод, где игроки имеют доступ к набору предопределенных элементов, которые могут быть комбинированы и соединены для создания различных конструкций и сооружений. The Forest | RUST | Fallout 4
|
КРАФТИНГ Это процесс создания или изготовления предметов или объектов путем сочетания различных материалов или компонентов. Minecraft
|
ЛЕГО КОНСТРУКТОР Это специфический тип конструктора, который представляет собой наборы деталей, которые можно собирать и комбинировать для создания различных моделей и управляемых машин. Crossout | Besiege | Scrap Mechanic
|
БЛОЧНЫЙ КОНСТРУКТОР Это тип конструктора для создания различных конструкций или объектов с использованием специальных кубических элементов или блоков. Где блоки имеют кубическую форму и могут быть соединены между собой для создания различных неподвижных конструкций. Minecraft | Portal Knights | Scrap Mechanic
|
ИНЖЕНЕРНО АВТОМАТИЗИРОВАННЫЙ КОНСТРУКТОР Это процесс создания и развития сложных систем или механизмов, требующих инженерного мышления и решения различных технических задач. Включает в себя проектирование, сборку компонентов, проведение расчетов, оптимизацию производственных процессов и создание автоматизированных систем. Основные принципы включают автоматическую добычу, транспортировку и переработку ресурсов. По другому это строительство завода. Factorio | Dyson Sphere Program
|
HUD
Этот пункт чтобы помочь людям с ограниченными возможностями найти во что поиграть кроме пошаговых стратегий.
|
HUD NPC
Этот пункт чтобы помочь людям с ограниченными возможностями найти во что поиграть кроме пошаговых стратегий.
|
ОДНА ЖИЗНЬ Это игровой подход, при котором игрок имеет только одну попытку пройти игру и в случае смерти или неудачи ему приходится начинать всю игру сначала. Частое использование в Roguelike играх. Но бывает, что эта механика используется и в играх, как в Darkest Dungeon, где каждый управляемый персонаж имеет только одну жизнь, и если персонаж умирает, его смерть является необратимой. Darkest Dungeon | NOITA
|
НЕТ ПРАВА НА ОШИБКУ Это когда игрок умирает от 1 ранения. Нет здоровья. SUPERHOT | Clustertruck | Ghostrunner | Змейка | geometry dash
|
НЕЗАМЕТНОСТЬ/СКРЫТНОСТЬ Механика, позволяющая прятаться от врагов. Часто используется в стелс играх. SCYRIM | Far Cry | PayDay 2
|
ОЧКИ СТИЛЯ Механика, которая награждает игрока за выполнение комбо или креативных действий в игре, подчеркивая тем самым уникальность и мастерство игрока. SSS-ранг. Devil May Cry | ULTRAKILL
|
ПОРТАЛЫ Механика, которая позволяет игроку создавать или использовать пространственные проходы между различными местами игрового мира, открывая новые возможности для перемещения, головоломок и стратегических решений. PORTAL
|
QTE (Quick Time Events) Механика, которая требует от игрока быстрого и точного нажатия определенных кнопок или выполнения заданных действий в соответствии с появляющимися на экране инструкциями для успешного завершения сцен или событий в игре.
|
КАРТЫ ТАРО Это специальные карты, которые предоставляют игроку улучшения, бонусы или особые возможности, которые могут повлиять на исход игры или на характеристики персонажа. PAINKILLER | Cult of the Lamb | Crimsonland | NOITA
|
АВТО-БОЙ Механика, позволяющая игроку автоматически выполнять боевые действия или управлять персонажем с минимальным вмешательством, основываясь на предварительно заданных стратегиях или алгоритмах, чтобы упростить или ускорить процесс боя.
|
ПОЛЁТ ПУЛИ Механика, позволяющая игроку управлять траекторией и скоростью полета пули, добавляя, таким образом, элемент стратегии и мастерства в стрельбу и поражение целей в игровом мире. Clive Barker's Jericho
|
ТУМАН ВОЙНЫ Механика, которая ограничивает обзор игрока на игровой карте, скрывая неисследованные или далекие области, создавая таким образом напряжение и необходимость разведки. Civilization
|
МАНИПУЛЯЦИЯ ВРЕМЕНЕМ Механика, которая позволяет игроку изменять, замедлять, перематывать или останавливать время в игровом мире, чтобы влиять на события, решать головоломки и обеспечивать тактическое преимущество. TimeShift
|
ОСОБОЕ ЗРЕНИЕ Это механика, которая предоставляет игроку способность видеть, обнаруживать или взаимодействовать с объектами или информацией, недоступными обычному зрению персонажа, расширяя возможности игрового процесса. Тепловое зрение, ренгеновское зрение и т.д. Alien vs Predator
|
ОГРАНИЧЕННЫЙ ИСТОЧНИК СВЕТА Это игровой элемент, который ограничивает освещение и создает эффект того, что игрок видит только окружающие объекты и сцену в пределах источника света, добавляя таким образом атмосферу и напряжение в игровую среду. Как пример: игры, где мы ходим в кромешной тьме с фонариком. Slender | DOOM 3
|
ОГРАНИЧЕННОЕ ПОЛЕ ЗРЕНИЯ Эта механика в видеоиграх используется для ограничения обзора игрока, в играх с видом сверху или изометрической перспективой. Это означает, что игрок может видеть все, что находится перед ним, но не может видеть то, что находится за его спиной или за препятствиями, такими как стены. Но бывают уникальные игры от первого лица с ограниченным полем зрения The Voidness. NOX | DarkWood | Project Zomboid | The Voidness
|
DarkWood
Игрок видит все игровое поле, а врагов только в области перед собой.
|
Project Zomboid
Игрок видит только то, что не ограничивает зрение игрового персонажа.
|
The Voidness
Игрок не видит ничего, чтобы увидеть врагов или игровое поле нужно отсканировать пространство.
|
Этот пункт чтобы помочь людям с ограниченными возможностями найти во что поиграть кроме пошаговых стратегий.
|